Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny
Obecnie gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś przyznają? Jaki był wpływ demosceny na gry? I co autorzy gier z lat 80. oraz 90. robią dzisiaj?
Po świecie komputerów 8 bitowych, giełd, piractwa, czasopism o grach, początkach biznesu rozrywkowego oprowadzają w niewygodnej dla wszystkich i pełnej prawdy rozmowie Tomasz TDC Cieślewicz i Piotr Marecki. Z tej geekowskiej narracji wynika także, że gry i demoscena to część dziedzictwa kulturowego, a Robbo i inne tytuły należy wreszcie postawić tam gdzie ich miejsce: obok filmów Wajdy i powieści Tokarczuk.
| Marka | Korporacja Ha!Art |
|---|---|
| Wysyłka | do 7 dni roboczych |
| Indeks | 360218 |
| Autor | Piotr Marecki, Tomasz TDC Cieślewicz |
| ISBN | 9788365739865 |
| Rok wydania | Rok wydania: 2019, oprawa: broszurowa |
| Wydawnictwo | Korporacja Ha!Art |
| Oprawa | broszurowa |
| Ilość stron | 304 |
| Cena detaliczna netto | 42.86 |
| Cena detaliczna brutto | 45.00 |
| Format | 16x23 cm |

