MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D

Autorzy: Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski

Wydawca: Helion

Czas wysyłki: do 7 dni roboczych

Price: 51,75 zł
(Brutto)
Zdobądź 5 pkt w programie Labotiga Team = 1,00 zł
Dowiedz się więcej o programie Labotiga Team

Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#.

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów.

Dzięki książce:

zgłębisz programowanie grafiki 3D

zaczniesz tworzyć trójwymiarowe gry wideo

poznasz tajniki frameworka MonoGame

dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie

Marka Helion
Wysyłka do 7 dni roboczych
Indeks 587361
Autor Damian Kaniewski, Tomasz Dziubak, Jacek Matulewski
ISBN 9788328393509
Rok wydania Rok wydania: 2023, oprawa: broszurowa
Wydawnictwo Helion
Oprawa broszurowa
Ilość stron 248
Cena detaliczna netto 65.71
Cena detaliczna brutto 69.00

baner punkty lb.jpg

labotiga-nowa-baner-karta-produktu-promocja.jpg

Ładowanie...
Powrót do góry