Krew, pot i piksele + Wojny konsolowe (2x książka)
Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry.
Opis pakietu:
Pakiet zawiera książkę "Krew, pot i piksele" oraz książkę "Wojny konsolowe"
Opis książki:
Międzynarodowy bestseller!
Jak powstają znane gry? Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny.
Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Odkrywając artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.
To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, ale to jednocześnie hołd oddany wszystkim tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.
Opinie o książce "Krew, pot i pixele":
"Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających, ekscytujących rzeczy, które robiłem w ciągu moich dwóch dekad mojej kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło tego procesu. W końcu jest to wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) kreatywną zasłoną pasjonującego świata."- Tom Bissell, autor książek o grze Gears of War, Uncharted i Battlefield
"Tak wiele problemów kulturowych, zarówno w branży gier, jak i wśród fanów sprowadza się do braku realistycznego zrozumienia problemów związanych z rozwojem i tworzeniem gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w nienormalnie skrytym przemyśle, w odważnej nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej łatwopalnej alchemii i fascynacji. "- Leigh Alexander, autor i dziennikarz techniczny
"Skrupulatnie zbadana, dobrze napisana i co najważniejsze, zawierająca bolesne wzloty i upadki wielu deweloperów i wytwórni. Może sprawić, że będzie wymaganą lekturą dla programistów w moim studio. "- Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions
"Opowieści w tej książce składają się na fascynujący i niezwykle kompletny panteon niemal każdej rozpaczy i każdej radości związanej z tworzeniem gier." - Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne
Biogram:
Jason Schreier to redaktor działu newsowego Kotaku, czołowego portalu zajmującego się przemysłem i kulturą gier wideo, gdzie wyrobił sobie nazwisko dzięki wysiłkom reporterskim i drążeniu trudnych kwestii branżowych. Pisał o świecie gier dla Wired i publikował na łamach rozmaitych tytułów, łącznie z „New York Times”, „Edge”, Paste i Onion News Network.
| Marka | Wydawnictwo SQN - SQN Sport |
|---|---|
| Wysyłka | do 24 godzin |
| Indeks | p_pikselegryy |
| Tytuł oryginału: | Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made (Krew, pot i piksele) |
| Tłumaczenie: | Bartosz Czartoryski (Krew, pot i piksele) |
| ISBN: | 978-83-8129-243-6 (Krew, pot i piksele) |
| Data wydania: | 5 września 2018 (Krew, pot i piksele) |
| Format: | 140 x 205 mm (Krew, pot i piksele) |
| Okładka | miękka ze skrzydełkami (Krew, pot i piksele) |
| Liczba stron: | 336 (Krew, pot i piksele) |
| Produkt | Pakiet (bookbox) |
Producent
- Wydawnictwo SQN Romański, Kuśnierz, Rędziak Spółka Komandytowa
- Huculska 17
- 30-413 Kraków
- Polska
- [email protected]
Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa książek
Poniższa lista ostrzeżeń została opracowana na podstawie wymagań Rozporządzenia (UE) 2023/988 w sprawie ogólnego bezpieczeństwa produktów (GPSR).
1. Ryzyko skaleczeń
Sprawdź książkę pod kątem ostrych krawędzi lub zszywek, które mogą spowodować skaleczenia. Uważaj na okładki z twardego papieru, które mogą mieć ostre rogi.
2. Zagrożenie pożarowe
Przechowuj książki z dala od źródeł ciepła i ognia. Unikaj przechowywania książek w miejscach narażonych na bezpośrednie działanie promieni słonecznych, aby zapobiec zapłonowi.
3. Zagrożenie dla zdrowia
Długotrwałe czytanie może prowadzić do zmęczenia wzroku, bólów głowy i problemów z koncentracją. Zapewnij odpowiednie oświetlenie podczas czytania, aby zmniejszyć zmęczenie wzroku, oraz regularnie rób przerwy, aby odpocząć oczom i rozluźnić mięśnie.
4. Zagrożenie dla zdrowia psychicznego
Książki z niektórych kategorii mogą zawierać treści kontrowersyjne lub niezgodne z Twoimi przekonaniami — przed przeczytaniem zapoznaj się z opiniami innych czytelników. Intensywne wchodzenie w świat fantasy, science fiction czy horroru może prowadzić do oderwania od rzeczywistości i problemów z rozróżnieniem fikcji od realnego świata. Zawartość niektórych książek (przemoc, okrucieństwo, sceny drastyczne) może negatywnie wpływać na zdrowie emocjonalne, powodując stres, niepokój, a nawet depresję.
5. Zagrożenie dla dzieci
Małe dzieci mogą wkładać książki do ust, co może prowadzić do zadławienia lub połknięcia małych elementów — nadzoruj dzieci podczas czytania i upewnij się, że tego nie robią. Treści zawarte w książkach mogą być nieodpowiednie dla dzieci i młodzieży ze względu na swoją tematykę (przemoc, erotyka itp.) — zawsze sprawdzaj oznaczenia wiekowe i dostosuj lekturę do wieku i dojrzałości dziecka.
6. Utrzymanie książek w dobrym stanie
Przechowuj książki w suchym i czystym miejscu, aby zapobiec rozwojowi pleśni i uszkodzeniom spowodowanym przez wilgoć. Unikaj miejsc narażonych na ekstremalne temperatury i wilgotność oraz regularnie czyść książki z kurzu i brudu, aby zachować ich wygląd i trwałość.
7. Źródła informacji
Sprawdzaj wiarygodność informacji zawartych w książce, szczególnie jeśli wykorzystujesz je do celów edukacyjnych lub zawodowych. Zwróć uwagę na datę publikacji, ponieważ wiedza w niektórych dziedzinach szybko się dezaktualizuje. Podczas korzystania z linków lub zasobów internetowych podanych w książce zachowaj ostrożność i stosuj zasady bezpieczeństwa w sieci.
8. Prawa autorskie
Przestrzegaj praw autorskich treści udostępnionych w książce.

